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手机游戏如右手 掌机游戏似女神 国内业界

来源:徐州新闻网   时间: 2018-09-14

  实际上现在得掌机与手机之战,与20年前第一代掌机大战的性质基本相同,还是便携性和功能间的矛盾。

  20年前,PCE GT和GG的功能更强,前者甚至能直接玩主机游戏,GB性能并不差,但是画面一塌糊涂,胜在省电上,虽然看起来是微不足道的优势,但是6节电池X 4小时 VS 4节电池 X 16小时(不用怀疑,达不到这个时间是因为国产电池太水了),最后消费者还是选了省电的那边。

  现在情况一如既往,掌机功能更强一些,但是携带不便,手机功能虽然弱(主手脚抽搐,失神呆愣,请问这是患上了癫痫病吗?要是传统操作方式的游戏),但胜在无需携带——反正你总要带着它。更别说手机游戏对多数人来说还是免费的。

  另一个关键因素则是游戏内容,掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(操作太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免费风险太高,时间收费模式可能会让很多玩家望而却步)。

  但是从现实看,轻度用户们根本就不在乎游戏内容和质量,90%的手机游戏玩家纯粹就是跟风,游戏是好是坏跟他们根本无关,他们唯一的目的就是杀时间癫痫手术费用,这种情况下还谈独占,谈品牌,谈游戏性,未免荒唐。

  从历史经验看,掌机必败无疑,但是手机取代掌机的可能性也不存在,毕竟核心玩家这个消费群体是真实存在的。其实市场的分化已经很明显了,轻度玩家过去需要买台掌机玩游戏,现在手机100%能满足他们的需求,掌机再去争取这部分玩家是愚蠢的。反过来,核心玩家的需求不可能依靠手机上那堆垃圾满足,而手机游戏现在的发展方向就是制造更多的垃圾,没有第二种可能。任天堂和索尼都认识到了这点,所以不会去和手机上的免费游戏对拼,他们以后只会增加自己济宁羊羔疯医院都有哪些平台的独特性和游戏独占。

  手游的问题是新游戏默认收入为0,而不像传统游戏一样能估计个范围。免费模式就是这样,你怎么知道这款游戏吸引来土豪?很可能你投入1000万开发的颗粒无收,而公司扫地大妈随手做的一个垃圾每月爆赚1000万。很少人知道我是MT其实一共有2个游戏,另一个惨的不能再惨了,而两边质量根本没区别。所以手游业投入其实不低,只是都没用到这个游戏的开发上,大部分沉没成本我们看不到了罢了。

  我想了半天用什么来比喻,但是没想到好的,凑合一下吧—邢台儿童癫痫病医院

  掌机游戏是女神,手机游戏是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。

  免费游戏市场的弊病在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。

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